Programma

La didattica del master è articolata in quattro aree integrate tra loro: Creatività, Comunicazione e Marketing, Organizzazione di Eventi e Tecnologie per lo spettacolo.

Ogni area prevede lezioni di aula e laboratori entrambi tenuti da professionisti del settore. Gli allievi del master avranno così modo di accedere ad una formazione ampia e interdisciplinare.

Ambiti di intervento CFU
AREA CREATIVITA' 16
Corsi  
ENTERTAINMENT & FASHION DESIGN  
EVENT DESIGN  
EVENT DIRECTION  
DIGITAL & HYBRID DESIGN  
STORYTELLING & COPYWRITING  

Laboratori

 
Ideazione e strutturazione concept  
Progettare uno show  
Progettare un evento ibrido  
Progettare un evento live  
La regia di un evento  
Scrivere gare, video, speech, copioni  
AREA COMUNICAZIONE & MARKETING 12
Corsi  
MARKETING DELL’EVENTO  
SOCIAL&DIGITAL COMMUNICATION  
COMUNICAZIONE EMPATICA E CREATIVA  
ART DIRECTION E IDENTITA' VISIVA  
Laboratori  
Analisi del brief e selling proposition  
Social & digital communication  
Moodboard e Presentazioni  
AREA ORGANIZZAZIONE DI EVENTI 7
Corsi  
EXECUTIVE PRODUCTION  
PRE - PRODUCTION E NORMATIVE  
PRODUCTION DIRECTION  
Laboratori  
Problem solving  
Project management simulation  
Budget Simulation  
Show Direction  
AREA TECNOLOGIE PER LO SPETTACOLO 12
DESIGN DELLE TECNOLOGIE  
SET DESIGN  
EXPERIENCE DESIGN  
AUGMENTED&VIRTUAL REALITY  
Laboratori  
Augmented & Virtual Reality Project  
Design delle tecnologie  
Experience design  
Design degli allestimenti  
Project work finale 3
Stage 10
TOTALE 60

 

È possibile l’acquisto di singoli moduli tematici o pacchetti di lezioni da parte di professionisti e persone interessate ad aggiornare le proprie competenze e/o ad approfondire specifici temi.

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